游戏化——如何创造吸引人的用户体验
这门课程将如何帮助你的职业生涯
你会学到什么
- 游戏化的力量及其如何提高用户粘性和成就感
- 为何游戏化与游戏设计不同
- 如何创造推动商业任务的玩家体验
- 如何管理、监控和衡量游戏化工作的影响
- 如何确保你的游戏化项目符合法律和道德标准
- 企业环境下游戏化项目的例子, 这样你就可以更好地向企业赞助商和决策者解释游戏化的好处
游戏化, 将类似游戏的元素添加到现实世界或生产活动中的过程, 是一个不断增长的市场. 让产品或服务适应用户的生活, 而且是用一种吸引人的方式, 游戏化承诺创造独特, 提供巨大价值的竞争击败经验. 事实上, TechSci Research估计,到2024年,全球游戏化产业将增长到400亿美元.
风险投资家, 行业分析师, 学者们都认为游戏化是一个具有巨大增长潜力的行业. 它正在通过创造新的方式来确保长期参与,从而转变商业模式, 扩展人际关系, 提高客户和员工的忠诚度. 因为这是一个年轻的行业,所以与游戏化公司合作应该更容易. 有经验的设计师供不应求, 企业将热衷于在经验不足但资质良好的设计师身上碰碰运气.
本课程旨在为您提供承担游戏化设计项目的信心和技能. 它包含了所有你需要了解的皇冠老牌网站以玩家为中心的设计以及实现它的技能. 它是由SAP的Janaki Kumar开发的, 世界上最重要的企业游戏化权威之一.
这门课程适合你吗?
这是一门中级课程,推荐给任何参与或对产品设计和开发感兴趣的人:
- 用户体验,用户界面和网页设计师 他们希望在设计中融入游戏化元素,以提高用户粘性
- 项目经理和营销人员 热衷于理解游戏化如何帮助产品或服务
- 软件工程师 有兴趣在他们的产品中推出类似游戏的功能
- 企业家 希望开发能够奖励客户忠诚度的应用程序或产品
- 设计新人 谁正在考虑切换到皇冠老牌网站, UI或网页设计
交互设计基础课程的设计包含全面, 以证据为基础的内容, 同时确保皇冠官网登录曲线不会太陡. 所有参与者都有机会分享自己的想法, 在测试中寻求帮助, 并享受皇冠官网登录开放友好的论坛所提供的社交方面.
与全球设计师团队一起皇冠官网登录和工作
你将加入一个全球社区,共同努力提高你的技能和职业机会. 当你深入到令人兴奋和蓬勃发展的设计行业时,与乐于助人的同行皇冠老牌网站,与志同道合的人交朋友.
本课程的课程
- 每周一节课 可用.
- 有 没有时间限制 完成一门课程. 教训 没有截止日期.
- 预计皇冠官网登录时间:30小时46分钟,共10周.
第0课:欢迎和介绍-游戏化-终极指南
一旦你开始课程.
预计完成时间:1小时38分钟.
-
0.1:欢迎和介绍 (7分钟)
-
0.2:交互设计基础课程介绍 (37分钟)
-
0.3:让皇冠官网登录的社区帮助你 (1分钟)
-
0.4:如何获得课程证书 (16分)
-
0.5:在皇冠官网登录的论坛上认识你的同行 (5分钟)
-
0.6:在即将到来的会议上与设计专业人士见面并皇冠官网登录 (1分钟)
-
0.7:通过交互设计基金会的课程获得永恒的知识 (21分钟)
-
0.8:强制vs. 选修课程 (7分钟)
-
0.9:基于视频和基于文本的课程内容的混合 (8分钟)
第一课:什么是游戏化?
一旦你开始课程.
预计完成时间:3小时7分钟.
-
1.1 .欢迎和介绍游戏化和创造成瘾性用户体验的元素 (8分钟)
-
1.第2集:游戏简史 (23分)
-
1.3 .游戏化的定义 (30分钟)
-
1.4:打破神话-皇冠老牌网站游戏的一些真理 (22分钟)
-
1.5 .游戏化在你的生活中 (22分钟)
-
1.6 .如何明确你对游戏化项目的期望 (19分)
-
1.7 .从游戏中皇冠官网登录 (55分钟)
-
1.8:单元结束讨论 (6分钟)
-
1.第9点:祝贺你,回顾一下 (6分钟)
教训2:如何创造游戏乐趣?
2023年3月27日后任何时间均可使用.
预计完成时间:3小时11分钟.
-
2.1:欢迎和介绍 (7分钟)
-
2.2:定义让游戏变得有趣的特征 (28分)
-
2.3、障碍及其在游戏中的重要性 (24分钟)
-
2.4 .解释一款游戏(游戏邦注:以一款游戏为例,阐述它如何满足趣味性规则) (47分钟)
-
2.5 .情感奖励 (21分钟)
-
2.6 .从事游戏工作 (22分钟)
-
2.7:骄傲 (19分)
-
2.8 .游戏中的快乐 (15分钟)
-
2.9:单元结束讨论 (7分钟)
-
2.10 .恭喜你,回顾一下 (7分钟)
教训3:以玩家为中心的设计
2023年4月3日之后的任何时间均可使用.
预计完成时间:2小时31分钟.
-
3.1:欢迎和介绍 (7分钟)
-
3.2:游戏化背景下的用户中心设计 (20分钟)
-
3.3、以玩家为中心的设计:超越以用户为中心的游戏化设计 (18分)
-
3.4 .了解游戏化的用户 (50分钟)
-
3.5 .游戏化中的评估:密切关注事物 (27分钟)
-
3.6:以玩家为中心的企业级设计 (20分钟)
-
3.7:单元结束讨论 (7分钟)
-
3.第8集:祝贺你,回顾一下 (7分钟)
教训4:一切都是皇冠老牌网站玩家
2023年4月10日之后的任何时间均可使用.
预计完成时间:3小时10分钟.
-
4.1:欢迎和介绍 (6分钟)
-
4.2 .为游戏化项目了解你的玩家 (15分钟)
-
4.3、从游戏化设计角度理解人 (16分)
-
4.4 .游戏化中的用户特征和玩家角色 (24分钟)
-
4.5 .游戏化中的专业信息和玩家角色 (28分)
-
4.6 .工作文化和游戏化 (27分钟)
-
4.7 . Bartle的游戏化玩家类型 (22分钟)
-
4.8 .游戏化的角色模板 (45分钟)
-
4.9:单元结束讨论 (6分钟)
-
4.10 .恭喜你,回顾一下 (6分钟)
第五课:可能的任务
2023年4月17日之后的任何时间均可使用.
预计完成时间:2小时55分钟.
-
5.1:欢迎和介绍 (7分钟)
-
5.2 .游戏化任务的构建模块 (26分钟)
-
5.3 .游戏化任务分析 (16分)
-
5.4 .业务成果和游戏化 (20分钟)
-
5.5 .游戏化中的SMART任务 (29分钟)
-
5.6 .游戏化项目的任务选择技巧 (20分钟)
-
5.7:现实游戏化中的伟大任务例子 (50分钟)
-
5.8:单元结束讨论 (6分钟)
-
5.第9点:祝贺你,回顾一下 (6分钟)
教训6:激励玩家
2023年4月24日后任何时间均可使用.
预计完成时间:2小时36分钟.
-
6.1:欢迎和介绍 (7分钟)
-
6.2:游戏化的白金规则 (22分钟)
-
6.3 .玩家游戏化动机的来源(内在和外在) (47分钟)
-
6.4 .乐趣和游戏化类型 (26分钟)
-
6.5 .行为和游戏化的Fogg模型 (16分)
-
6.6 .动机驱动和游戏化 (29分钟)
-
6.7:单元结束讨论 (6分钟)
-
6.第8集:祝贺你,回顾一下 (6分钟)
第7课:游戏机制——游戏原因
2023年5月1日后任何时间均可使用.
预计完成时间:3小时19分钟.
-
7.1:介绍-游戏机制:玩的原因 (6分钟)
-
7.2:为游戏化引入游戏机制 (44分钟)
-
7.3 .游戏化中的积分、徽章和排行榜 (27分钟)
-
7.4 .关系和游戏化 (21分钟)
-
7.第5章:史诗挑战和游戏化的使用-一个案例研究 (11分钟)
-
7.6 .游戏化的限制-紧迫感和乐观 (16分)
-
7.7 .游戏化项目之旅 (20分钟)
-
7.8 .游戏化中故事和情感的使用 (21分钟)
-
7.9 .游戏化游戏计划——经济、规则和用户粘性 (24分钟)
-
7.10:单元结束讨论 (6分钟)
-
7.第11集:祝贺和回顾 (6分钟)
第八课:做好——管理、监控和测量
2023年5月8日之后的任何时间均可使用.
预计完成时间:3小时19分钟.
-
8.1:欢迎和介绍 (7分钟)
-
8.2 .游戏化的可持续性 (17分钟)
-
8.3 .管理游戏化项目中的任务 (30分钟)
-
8.4 .监测玩家游戏化动机 (23分)
-
8.5、衡量游戏化机制 (21分钟)
-
8.6:为企业环境中的成功做好游戏化准备 (22分钟)
-
8.7 .游戏化的推广策略 (53分钟)
-
8.8 .游戏化项目的技术支持 (19分)
-
8.9:单元结束讨论 (6分钟)
-
8.10 .恭喜你,回顾一下 (6分钟)
第九课:游戏化的法则和伦理
2023年5月15日后任何时间均可使用.
预计完成时间:2小时41分钟.
-
9.1:欢迎和介绍 (7分钟)
-
9.2:劳动法和游戏化 (20分钟)
-
9.3 .数据保护法和游戏化 (22分钟)
-
9.4 .虚拟货币和游戏化 (27分钟)
-
9.第5篇:道德-游戏化的灰色区域-操纵和轻推 (28分)
-
9.6:骗子! 如何在游戏化中处理这些问题 (47分钟)
-
9.7:单元结束讨论 (7分钟)
-
9.第8集:祝贺你,回顾一下 (6分钟)
第十课:游戏化与企业(现实案例)
2023年5月22日之后的任何时间均可使用.
预计完成时间:2小时19分钟.
-
10.1:欢迎和介绍 (6分钟)
-
10.第2集:吸血鬼猎人-游戏化案例研究 (34分)
-
10.第3集:SAP Roadwarrior -游戏化案例研究 (14分钟)
-
10.第4集:时间记录-游戏化案例研究 (14分钟)
-
10.5 . SmartGate(游戏化案例分析) (44分钟)
-
10.第6章:合规培训-游戏化案例研究 (18分)
-
10.7:单元结束讨论 (6分钟)
-
10.第8集:祝贺你,回顾一下 (6分钟)
第11课:课程证书,期末网络和课程总结
一旦你开始课程.
其他人如何受益

莉莉年代.吉拉德都, 联合王国
“这门课程简洁、简单,但信息量很大.”

Bharat Bhusan Apat, 印度
“课程的流畅性令人惊叹.”

莉莉年代.吉拉德都, 联合王国
这门课程的一些优势包括实际例子和“带走”部分——它们很容易理解,但很详细.”