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设计迭代带来强大的结果. 所以,设计师,再做一次!

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迭代 设计过程 是一个简单的概念. 有一次,通过 用户研究, 您已经确定了用户的需求,并产生了满足该需求的想法, 你开发了一个原型. 然后你 测验 原型,看看它是否以最好的方式满足需求. 然后你利用从测试中学到的东西来修改设计. 后,, 你创建了一个新的原型,并重新开始这个过程,直到你满意你已经达到了最好的产品,可以发布到市场上.

这种迭代过程通常被称为“快速”过程 原型设计或者“螺旋原型”.

M Cobanli, the founder of OMC Design Studios, said; “Great design is the iteration of 好的设计”.

作者/版权所有人:Aflafla1. 版权条款和许可:公共领域.

每次你在设计或开发过程中看到一个循环,这意味着迭代正在发生.

何时使用迭代设计?

迭代设计可以用于设计过程的任何阶段, 包括当产品已经在市场上推出时,你正在寻求对该产品进行改进. 然而, 值得注意的是,在产品生命周期的早期实现迭代设计, 这种方法的成本效益就越高.

为什么? 这是因为比起开发一个系统或产品,然后根据用户反馈进行修改,创建一个原型进行测试几乎总是更便宜、更容易. 市场上有大量的工具可以让你进行创作 交互原型 用于网络和软件应用程序,其中大多数采用成本低.


作者/版权所有人:Planbox. 版权条款和许可:CC BY-SA 3.0

如您所见,您甚至可以在您的 项目管理 在开发和设计中实现更快的结果.

为什么存在迭代设计?

想想人们的行为方式, 特别是他们在特定情况下的表现方式和他们在特定情况下的实际表现方式之间的差异, 你会知道这两者很少是一回事.

在产品开发之前的用户研究必须处理在大多数情况下人们说他们会做什么. 没有任何产品可以检验它们的实际功能. 因此,任何给定产品的第一个模型都可能反映产品的“理论使用”,而不是实际使用.

迭代认识到这种情况,并允许您快速开发一个原型(它只是完成产品的一个模型),然后与用户一起测试该原型,以确定他们在面对产品时实际会做什么.

因为创建原型的成本相对较低(例如,保真度最低的原型可能只包含纸和笔的草图),并且创建速度相对较快, 这使得一个具有成本效益的系统无需做所有艰苦的工作(开发)就可以改进设计,然后发现用户说他们会做的和他们实际做的之间的差异是巨大的,而且要克服成本很高.

当团队面临多个想法,但不确定该追求哪个时,这种方法尤其有用. 为每个想法开发一个原型,然后收集快速的用户反馈,这可以确保最好的想法被采用,而那些不能提供太多好处的想法则被抛弃,无需投资开发.


作者/版权所有人:Willow Brugh. 版权条款和许可:CC BY-SA.0

设计迭代 这意味着在将产品展示给用户之前,要从失败中吸取教训——这样才能根据成功来评价你.

迭代设计的好处

除了成本效益之外,迭代设计方法还有一些简单的好处,包括:

  • 它允许快速解决项目团队中的误解,并在开发生命周期的早期建立清晰度.

  • 它提出用户反馈,以确保满足系统需求 用户需求.

  • 它可以帮助建立客户关系,展示设计的演变,而不是将成品“倾销”给他们.

  • 它使开发团队确信,他们的工作集中在为用户增加价值上.

  • 它提供了定期的测试,可以为验收测试提供强大的期望性能框架.

  • 它允许在最终产品中很容易地结合“经验教训”.

  • 它使涉众在每次迭代中都能更好地看到进展.

迭代设计的例子

也许网页上迭代设计的最好例子就是维基的使用. 例如,维基百科包含用户生成的内容. 任何人都可以在任何时候自由地参与并改进内容. 对于审稿人(或编辑)来说,访问该改进并决定该更改是改进还是去掉了某些东西是很容易的. 随着时间的推移, 其理论是维基百科的内容应该不断发展,使其成为最有价值的在线百科全书.

值得注意的是,这种迭代设计方法具有挑战性. 有了一个庞大的社区,一个人的“改善”很可能是另一个人的“损害”. 在你自己的设计过程中使用迭代方法时, 你可能会比维基百科对决策过程有更多的控制权.


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维基百科的标志,如图所示,暗示了百科全书发展的迭代周期.

许多法律制度也是迭代设计的例子. “普通法”的概念是指法律先例可以由以前的法律判决设定. 这是为了给予法律一定程度的一致性,并要求在每个变更点都有更高的权威验证该变更(例如, 英国地方法院做出的决定需要高等法院的裁决才能推翻). 这不是一个完美的系统,但它确实建立了一个清晰的变化轨迹.

拿走

迭代设计允许设计师快速创造和测试想法. Those that show promise can be iterated rapidly until they take sufficient shape to be developed; those that fail to show promise can quickly be abandoned. 这是一个具有成本效益的方法 用户体验 在设计过程的核心.

资源

需要更多的理由来采用迭代方法进行设计? 安德斯·拉姆齐给出了3个很好的理由 http://www.andersramsay.com/2009/03/01/three-reasons-to-start-designing-iteratively/

Eric Zimmerman就如何将迭代视为设计工作中的“游戏”提出了自己的见解
http://ericzimmerman.wordpress.com/2013/10/19/how-i-teach-game-design-lesson-1-the-game-design-process/

Nielsen Norman Group提供了一个皇冠老牌网站迭代如何在UI设计中发挥作用的有趣研究 http://www.nngroup.com/articles/iterative-design/

英雄形象:作者/版权所有人:Yandle. 版权条款和许可:CC BY 2.0

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