
使用谷歌的方法使你的皇冠老牌网站过程敏捷
在这个资源紧张、资金紧张的时代,公司在没有全面了解成功几率的情况下,比以往任何时候都更不愿意投入大型设计项目. 谷歌开发了一种方法 设计过程 速度快,还能提供有价值的见解. 忘记 最小可行产品 专注于原型和建造 测验 一周后!
谷歌设计冲刺过程概述
谷歌设计sprint分为5个阶段. 每个阶段大约需要1天(8小时)完成,全部5个阶段大约需要40小时完成.
作者/版权所有人:DX Lab Design Sprint. 版权条款和许可:合理使用.
像所有的 好的设计 进程-有空间 迭代. 事实上, 强烈鼓励您在第一个sprint的基础上进行修改,然后重新迭代最后两个阶段(至少)。. 然而, if you find your idea isn’t gaining the traction that you expected; you can also move further back and re-iterate from t在这里.
谷歌设计冲刺的5个阶段:
解压缩
草图
决定
原型
测试
解压缩. 草图. 决定. 原型. 测试. 谷歌设计冲刺的5个阶段.
让皇冠官网登录来看看每个阶段:
解压缩
谷歌的Sprint流程被设计为由团队而不是个人运行. 这意味着把所有人聚集在一起,确保他们都朝着同一个方向努力.
理想的团队将包括来自组织内所有相关职能部门和各级别的代表,如赞助商, 高级经理, 市场营销人员, 设计师, 开发人员, 客户服务、销售、用户支持等.
在解包阶段, 您将所有人聚集在一起,并在团队中“解开”有关问题的所有知识. 在这些会议中使用外部调解人是很有帮助的——他们可以提出必要的问题,帮助人们集中注意力,并确保团队中的任何人都不会因为这样做而丢脸.
您可能希望在解包事件中包括以下内容:
高级管理代表的陈述,概述所呈现的机会对业务的重要性
竞争激烈的评论
问题的演示以及可能已经可用的解决方案的任何部分
建议的解决方案的详细演练
用户 角色
可用的分析数据
成功的度量标准(这些应该是有用的业务度量标准,而不是空谈出来的度量标准)
让整个团队参与开箱活动是很重要的. 不让个人或团体主导诉讼程序. 这样做是为了确保每个人的想法都是一致的,而只有在每个人都收到了通知的情况下,你才能确保这一点.
草图
一旦所有人都在同一页上, 是时候把团队分开,让他们开始研究解决方案了. 素描日是个人的努力. 每个人(甚至是首席执行官)都有责任为问题提出详细的解决方案.
作者/版权所有人:Andrew Turner. 版权条款和许可:CC BY 2.0
最好写在纸上,原因有二:
这是快速的,如果事情需要改变,它不会花时间去做.
不是每个人都会成为你使用的任何线框工具的主人.
For p艺术icularly complex or large-scale problem solving; you may want to break up the problem into “manageable chunks” and assign people a chunk rather than the whole problem.
草图日的目的是尽可能多地记下想法. 如果你的团队规模很大,而你将产生大量的想法——在进入冲刺的第三天之前,你可能想要在一天结束时分配一个小时,迅速将想法的数量减少到更容易管理的数量.
决定
就像你所期待的那样,决策日是皇冠老牌网站决定你将采用哪一个(或多个)理念去创造原型. 然而, 决策日不仅仅是做一个决定——它实际上是皇冠老牌网站你的解决方案如何与你的目标发生冲突, 能力, 资源, 用户, 等.
你可以快速地列出自己想做的事情,开始新的一天 假设 你会做出这样的东西:
预算
用户
技术能力
业务驱动
然后是时候回顾每个想法,看看它产生的冲突(并创造出克服冲突的想法).
在复习的时候,你应该有一个明确的目标. 你会想把一个伟大的想法付诸实践吗 原型设计 还是选择前5名,然后把它们都拿出来,找出用户最喜欢的想法? 你应该不断地完善你的清单,并在过程的早期删除那些根本不可行的想法.
一旦你有了一个或多个想法,你就可以创建原型——决定日的最后一部分是创建一些 故事板 为了你的想法. 这些应该在逐步的过程中定义与用户的每次交互. 这将是你的原型的规格. 您可能还需要定义一两个用户故事(例如 敏捷 Scrums)来帮助加强规范.
皇冠老牌网站团队还希望在“决定日”为最后一天的测试招募参与者.
原型
这是工作变得严肃的地方. 你有一天的时间来创建一个原型,用户可以在最后一天进行测试.
谷歌建议您使用Keynote和Keynotopia上可用的模板来快速构建 交互原型. 但你可以选择任何工具. 只要选择一个你足够熟练的快速原型.
在串联, 研究团队应该最终确定测试时间表,并为该时间表制定面试脚本.
测试
众所周知, 用户体验 需要用户参与. 在sprint的第五天,你将召集最多20名用户(不少于6名),并在他们玩原型时与他们进行一对一合作.
每个参加考试的人都应该做笔记,记录他们感觉自己学到了什么. 你想在一天结束的时候记下这些笔记并总结它们. 这将帮助您确定需要迭代和改进的内容.
作者/版权所有人:Antonio Zugaldia. 版权条款和许可:CC BY 2.0
最后一件事
Though this is a tried and 测验ed methodology by 谷歌; it’s also a brand new concept adapted from agile methodologies. 在您的组织中,可能需要进行一些尝试才能将sprint保持在5天. 没关系. 当你得到更多的练习时,你可以朝着更快的冲刺而努力.
拿走
谷歌 设计冲刺 应该帮助您采取目前需要几个月的流程,并使其精简和高效. 它不是所有设计过程的替代品,但它可以让你 形成概念 并且以极快的速度测试想法. 在sprint中工作的高效设计团队更有可能增加业务价值,从而在更大的组织中得到认可.
参考文献 & 从哪里了解更多信息
英雄形象:作者/版权所有人:OpenCU. 版权条款和许可:CC BY 2.0
课程: “可用性交互设计”
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谷歌的研究方法可以帮助这一过程. 看到 在这里.
快公司提供 极好的资源 也为这个过程创建故事板.
不确定如何定义sprint的度量? 看看敏捷营销的这个想法 在这里.
可以找到谷歌Sprint方法的另一个有用的描述 在这里.
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