
设计思维过程的第四阶段:原型
获得深刻见解的最好方法之一 设计思考 过程是某种形式的进行 原型设计. 这种方法包括产生一个早期, 便宜的, 并按比例缩小产品版本,以揭示当前设计中的任何问题. 原型设计为设计师提供了将他们的想法变为现实的机会, 测验 当前设计的实用性, 并潜在地调查样本用户对产品的想法和感受.
在决赛中经常使用原型, 设计思维过程中的测试阶段,以确定用户对原型的行为, 揭示问题的新解决方案, 或者找出实施的解决方案是否成功. 然后使用这些测试生成的结果重新定义项目早期阶段中确定的一个或多个问题, 并且建立对用户在预期环境中与产品交互时可能面临的问题的更强大的理解.
作者/版权所有人:张玉祥和 交互设计 基金会. 版权条款和许可:CC BY-NC-SA.0
设计思维过程中的五个阶段并不总是连续的——它们不必遵循任何特定的顺序, 它们通常可以并行地出现,并可以迭代地重复. 像这样, 阶段应该被理解为对项目有贡献的不同模式, 而不是连续的步骤.
当设计师想要确定和理解用户将如何与产品交互时, 最明显的方法是测试用户如何与产品交互. 生产成品供用户测试是鲁莽和毫无意义的. 而不是, 设计师可以提供简单的, 缩小版本的产品, 那么哪些可以用来观察呢, 记录, 法官, 并根据特定的元素来衡量用户的表现水平, 或者用户的一般行为, 的相互作用, 以及对整体设计的反应. These earlier versions are known as prototypes; they are not necessarily in the medium of the finished product as this may not be cost-effective in terms of time or money.
建立原型是为了让设计师能够以不同的方式思考他们的解决方案(有形的产品而不是抽象的想法), 以及迅速而廉价地失败, 这样就可以少花时间和金钱在一个最终被证明是糟糕的想法上. 蒂姆·布朗,国际设计首席执行官 创新 IDEO公司说得好:
“他们让皇冠官网登录慢下来,让皇冠官网登录快起来. 通过花时间来建立皇冠官网登录想法的原型, 皇冠官网登录避免了代价高昂的错误,比如过早变得过于复杂,太长时间坚持一个薄弱的想法.”
——蒂姆·布朗
作者/版权所有人:Rodolphe Courtier. 版权条款和许可:CC BY-SA.0
例如, 开发软件时, 一个设计团队可能会制作许多纸上原型, 如上图所示, 用户为了向设计团队或评估人员演示他们如何处理某些任务或问题而逐渐进行的工作. 在开发有形设备时, 比如电脑鼠标, 设计师可以使用许多不同的材料来测试产品的基本技术. 随着3D打印技术的进步, 现在,制作原型通常是一个更快速、成本更低的过程, 因此,这使得设计师可以在确定特定的设计之前,为利益相关者提供准确和可测试/可用的复制模型.
原型类型
原型方法通常分为两个单独的类别:低保真原型和高保真原型.
低保真原型
作者/版权所有人:张玉祥和 交互设计基础. 版权条款和许可:CC BY-NC-SA.0
低保真原型包括使用被测试产品的基本模型或示例. 例如, 模型可能是不完整的,只利用了最终设计中可用的少数功能, 或者它可能使用的材料并不是成品的材料, 比如木头, 纸, 或者用金属做塑料制品. 低保真原型 可以是廉价且容易制作的模型,还是简单地对它们进行叙述或可视化.
低保真度原型的例子:
低保真原型的优点
快捷又便宜.
可以进行即时更改和测试新的迭代.
一次性/废品.
使设计师能够获得产品的整体视图,使用最少的时间和精力, 而不是在缓慢的过程中关注更细微的细节, 增量更改.
Available to all; regardless of ability 而且 experience, 皇冠官网登录能够生产产品的基本版本,以测试用户或征求利益相关者的意见.
鼓励和培养设计思维.
低保真原型的缺点
天生缺乏现实主义. 由于低保真原型的基本和有时粗略的性质, 由涉及产品简单早期版本的测试生成的结果的适用性可能缺乏有效性.
取决于你的产品, 低保真度原型的制作可能不适合您的目标用户. 例如, 如果你正在开发的产品受到许多上下文约束和/或性格约束(例如.e. 用户群的物理特征, 例如有残疾的用户),然后是基本版本,不反映性质, appearance or 感觉 of the finished product may be of scant use; revealing very little of the eventual 用户体验.
这样的原型通常会从用户那里移除控制, 因为他们通常必须以基本的方式进行交互,或者简单地通知评估人员, 演示或详细描述他们将如何使用完成的产品.
高保真原型
作者/版权所有人:张玉祥和交互设计基金会. 版权条款和许可:CC BY-NC-SA.0
高保真原型 原型的外观和操作是否更接近成品. 例如, 一个带有可移动部件的3D塑料模型(允许用户以与最终设计相同的方式操作和交互设备)相比,是高保真的, 说, 木块. 同样的, 使用Sketch或Adobe Illustrator等设计程序开发的软件系统的早期版本与纸上原型相比是高保真的.
高保真原型的优点
吸引人:利益相关者可以立即看到他们的愿景实现,并能够判断它是否满足他们的期望, 想要和需要.
用户测试 使用高保真原型将允许评估者以高水平的有效性和适用性收集信息. 原型越接近成品, 设计团队对人们的反应就越有信心, 与设计互动并感知设计.
高保真原型的缺点
它们通常比低保真原型的制作时间要长得多.
当测试原型时, 测试用户更倾向于关注和评论表面特征, 而不是内容(Rogers, 泼里斯, 和夏普, 2011).
在花费大量的时间制作一个产品外观和行为的精确模型之后, 设计师通常不愿做出改变.
软件原型可能会给测试用户一个错误的印象,让他们觉得完成的文章可能有多好.
对原型进行更改可能需要很长时间,从而在此过程中延迟整个项目. 然而, 低保真度原型通常可以在数小时内更改, 如果不是几分钟, 比如写生或者 纸上原型 所使用的方法.
由于低保真和高保真原型的优点和缺点, 在设计思维项目的早期阶段,低保真原型是通常的选择,这并不奇怪, 而高保真原型是在后期使用, 当试题更细化的时候.
作者/版权所有人:Angeline Litvin. 版权条款和许可:CC0
原型制作指南
重要的是要记住,原型应该是设计解决方案的快速和简单的测试. 以下是一些指导原则,可以帮助你在原型阶段:
开始建造吧
设计思维有一个 偏见 朝着行动:这意味着如果你对你想要达到的目标有任何不确定, 你最好的办法就是做点什么. 创建原型将帮助你以具体的方式思考你的想法, 并有可能让你获得改进想法的方法.不要花太多时间
原型设计 is all about speed; the longer you spend building your prototype, 你对自己的想法就越有感情, 从而妨碍了你客观判断其优点的能力.记住你在测试什么
所有原型都应该有一个中心测试问题. 不要忽视这个问题, 但同时, 不要太过拘泥于此,以至于忽略了你可以从中学到的其他经验.
拿走
原型设计是将你/你的客户的想法变成现实的一种快速而有效的方式. 然后可以观察和测试您的预期用户或评估者的样本, 他们的意见可以用于迭代过程中的改进 设计过程. 原型制作方法通常分为两大类:低保真度或高保真度. 在前者中, 制作简单版本, 有时用任何可用的材料, 哪些可以立即测试. 与此形成鲜明对比的是, 高保真方法通常更接近最终产品的外观, 感觉, 以及互动的方式. 同时,高保真原型可以帮助设计团队获得有价值的见解,了解产品在分发时将如何被接受, 制作高保真样机可能很耗时,如果需要作出更改,可能会大大延误项目. 因此, 设计师有许多不同的原型设计方法, 但这两种测试方法都有缺点,在决定如何在规定的时间和预算内最好地改进设计时,必须考虑到这一点.
参考文献 & 从哪里了解更多信息
课程: 《皇冠官网登录》.
比尔巴克斯顿, 草图(和原型)是什么,不是什么.
d.学校: 绿野仙踪原型.
d.学校 训练营盗版, 2013.
英雄形象:作者/版权所有人:安妮莫尔. 版权条款和许可:CC BY 2.0
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