Janaki库马尔
设计主管,商业银行,摩根大通 at 交互设计基金会
区别
出版物
合著者
- 安娜Wichansky
- 玛杜丽Kolhatkar
- 马里奥·埃尔热
- 2
- 2
- 16
富有成效的 的同事们
出版物
库马尔, Janaki Mythily, 罗森博格, 丹尼尔, 透明, 迈克尔, Wichansky, 安娜, Kolhatkar, 玛杜丽, 朗格利亚, 罗马, Hendrich, 鲍勃, 隆德, 阿尼 (2010): Sig:品牌塑造不断变化的企业——并购的影响 & acquisitions on user expe. In: 计算系统中的人为因素2010年ACM CHI会议论文集 , 2010, . pp. 3171-3174. http://doi.acm.org/10.1145/1753846.1753947
库马尔, Janaki Mythily, 罗森博格, 丹尼尔, 透明, 迈克尔, Wichansky, 安娜, Kolhatkar, 玛杜丽, 泡桐树, Esin, 威尔逊, 罗素 隆德, 阿诺德 (2011): 并购后的用户体验管理. In: 计算系统中的人为因素2011年ACM CHI会议论文集 , 2011, . pp. 355-358. http://dx.doi.org/10.1145/1979742.1979488
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013). 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础, 978-87-92964-06-9 8792964079
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第一章:工作与娱乐的结合. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第二章:以玩家为中心的设计. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第三章:玩家. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第四章:使命. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第五章:动机. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第六章:力学. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第七章:管理、监控和测量. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第八章:法律及道德考量. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第九章:企业游戏化案例. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第十章:升级. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第11章:研究技巧的策划列表. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 简介. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 前言. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 前言. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 确认. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .