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Janaki库马尔

设计主管,商业银行,摩根大通 at 交互设计基金会

帕洛阿尔托 CA 丹麦

区别

出版物

出版时间 开始: 2010
的数量 合作者: 11

合著者

的数量 有最喜欢的合著者的出版物
安娜Wichansky
2
玛杜丽Kolhatkar
2
马里奥·埃尔热
16

富有成效的 的同事们

最有效的 发表论文的同事数量
阿诺德·隆德
17
丹尼尔·罗森博格
20
马里奥·埃尔热
37

出版物

库马尔, Janaki Mythily, 罗森博格, 丹尼尔, 透明, 迈克尔, Wichansky, 安娜, Kolhatkar, 玛杜丽, 朗格利亚, 罗马, Hendrich, 鲍勃, 隆德, 阿尼 (2010): Sig:品牌塑造不断变化的企业——并购的影响 & acquisitions on user expe. In: 计算系统中的人为因素2010年ACM CHI会议论文集 , 2010, . pp. 3171-3174. http://doi.acm.org/10.1145/1753846.1753947

库马尔, Janaki Mythily, 罗森博格, 丹尼尔, 透明, 迈克尔, Wichansky, 安娜, Kolhatkar, 玛杜丽, 泡桐树, Esin, 威尔逊, 罗素 隆德, 阿诺德 (2011): 并购后的用户体验管理. In: 计算系统中的人为因素2011年ACM CHI会议论文集 , 2011, . pp. 355-358. http://dx.doi.org/10.1145/1979742.1979488

库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013). 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础, 978-87-92964-06-9 8792964079

库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第一章:工作与娱乐的结合. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .

库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第二章:以玩家为中心的设计. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .

库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第三章:玩家. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .

库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第四章:使命. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .

库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第五章:动机. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .

库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第六章:力学. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .

库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第七章:管理、监控和测量. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .

库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第八章:法律及道德考量. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .

库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第九章:企业游戏化案例. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .

库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第十章:升级. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .

库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第11章:研究技巧的策划列表. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .

库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 简介. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .

库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 前言. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .

库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 前言. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .

库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 确认. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .