马里奥·埃尔热
交互设计基金会
区别
出版物
合著者
- Janaki库马尔
- Janaki Mythily 库马尔
- Rikke Friis Dam
- 16
- 21
- 21
富有成效的 的同事们
- Janaki库马尔
- Janaki Mythily 库马尔
- Rikke Friis Dam
- 18
- 21
- 152
出版物
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013). 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础, 978-87-92964-06-9 8792964079
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第一章:工作与娱乐的结合. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第二章:以玩家为中心的设计. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第三章:玩家. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第四章:使命. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第五章:动机. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第六章:力学. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第七章:管理、监控和测量. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第八章:法律及道德考量. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第九章:企业游戏化案例. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第十章:升级. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 第11章:研究技巧的策划列表. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 介绍. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 前言. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 前言. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
库马尔, Janaki Mythily, 埃尔热, 马里奥 (2013): 确认. In: 工作中的游戏化:设计吸引人的商业软件 交互设计基础 .
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