"Live and learn. Live to learn."
— Chinese saying
10.1 Gurus
There are a number of gamification 游戏设计专家定期通过博客为社区做出贡献, videos, slides, interviews and tweets. 皇冠官网登录建议你订阅它们,继续你正在进行的教育,并受到启发. 以下是皇冠官网登录的收藏,排名不分先后:
获取最新活跃的游戏化专家名单, 遵循Gamification Guru排行榜, 由托比·贝雷斯福德精心维护: http://www.leaderboarded.com/gurus
10.2 Books
以下是皇冠老牌网站游戏化、游戏设计、皇冠官网登录和教育等方面的书籍精选 motivation and behavior science.
10.2.1 Gamification
Mario Herger, 企业游戏化——通过让人们获得乐趣来剥削他们; CreateSpace, 2013
游戏化圣经适用于严肃的游戏化设计师, with over 450 pages, 200 enterprise gamification examples, and much more.
Gabe Zichermann和Christopher Cunningham: Gamification by Design; O'Reilly, 2011
一个完美的从业者指南开始游戏化.
Jane McGonigal: 《破碎的现实:为何游戏让皇冠官网登录变得更好以及它们如何改变世界; The Penguin Press, 2011
如果你是游戏化的新手,想要获得灵感,那就从这本书开始吧. 读完这篇文章后,你会想要更多地了解游戏在现实世界中的力量.
Michael Hugos: Enterprise Games — Using Game Mechanics to Build a Better Business; O'Reilly, 2012
迈克尔·雨果写了第一本易懂的书, 还有一本皇冠老牌网站企业界游戏化的基于事实的书.
Bryon Reeves and J. Leighton Read: 全面参与:使用游戏和虚拟世界改变人们工作和企业竞争的方式; Harvard Business Press, 2009
在这本书中,作者讨论了企业中的游戏,在游戏化这个术语被创造出来之前. 他们解释了为什么游戏能够在公司中发挥作用,并提供了一些很好的例子.
Kevin Werbach and Dan Hunter: 《致胜:游戏思维如何彻底改变你的业务; Wharton Digital Press, 2012
Kevin Werbach教授(以coursera成名)和Dan Hunter教授介绍了游戏化在工作过程中的使用.
10.2.2 Game Design
Jesse Schell: The Art of Game Design; Morgan Kaufmann, 2008
One of the best books ever! 有趣,自嘲,但知识渊博,文笔奇妙. 这是所有游戏和游戏化设计师必须具备的元素.
Jon Radoff: Game On: Energize Your Business with Social Media Games; Wiley, 2011
Jon Radoff offers a deep analysis of what makes games fun; the book is relevant for gamification.
10.2.3 Learning & Education
Karl M. Kapp: 皇冠官网登录与教学的游戏化; Pfeiffer, 2012
如果你在培训和教育领域,这本书是必读的. 它显示了学校/大学和企业的教育和培训将如何变化, and why.
Lee Sheldon: 多人课堂——把课程设计成游戏; Course Technology, 2012
这是游戏设计师Lee Sheldon的典型例子, teaching video game design, 使用游戏机制和游戏设计将课堂体验游戏化. 这是一项正在进行的工作,所以皇冠官网登录希望看到更多皇冠老牌网站这方面的后续报道. 这本书还包含了其他教师在课堂上应用类似方法的一些经验. Also great results and facts quoted.
10.2.4 Motivation & Behavioral Science
Daniel Pink: 驱动:皇冠老牌网站什么激励皇冠官网登录的惊人真相; Riverhead Books, 2009
丹·平克(Dan Pink)列举了一些与传统观念相悖的例子. 例如,创造性任务的金钱奖励可能会降低而不是提高员工的敬业度. 自主,精通和目标是更好的激励因素 innovation.
Charles Duhigg: 习惯的力量:为什么皇冠官网登录在生活和工作中这样做; Random House, 2012
这本书有趣地介绍了习惯是如何形成的,以及如何改变习惯. 这非常适合那些想要改变用户习惯的游戏化设计师.
10.3 Gamification Websites
除了书籍,许多网站和博客也发表了大量皇冠老牌网站游戏化的见解. 有些由游戏化专家运营,有些由组织和游戏化行业运营. 以下是游戏化网站的集合:
10.4 Gamification Communities
专业社区为游戏化从业者提供了一个相互皇冠老牌网站的场所. Here are a few examples:
10.5 Gamification Conferences
有许多会议和活动致力于游戏化,更多的会议将游戏化纳入议程.
游戏化社区有一个完整的游戏化相关事件列表:
http://www.gamificationcommunity.com/events
Here are a few highlights:
10.5.1 North America
10.5.2 Europe, Middle East, Africa (EMEA)
10.5.3 Asia, Pacific, Japan (APJ)
在你精通游戏化的过程中,皇冠官网登录向你致以最美好的祝愿.