企业软件是指企业用来运行日常活动(如财务)的软件, 销售, 人力资源, 制造业, 航运, 和采购. 它通常被公司作为现成的软件购买, 定制和配置以满足他们的业务需求, 并提供给他们的员工. 企业软件为管理人员提供了皇冠老牌网站其组织健康状况的可见性,并使他们能够根据需要进行航向修正.
游戏化是游戏的应用 设计原则 以及非游戏环境的机制. 它试图通过鼓励用户从事所需的行为,并通过展示掌握技术的途径,使技术更具吸引力. 从商业角度来看,游戏化就是利用人们与生俱来的游戏乐趣.
游戏化是当今商业领域的一个流行词. 这两个 《皇冠官网登录》杂志 (脚注1) 而且 华尔街日报 (脚注2) 2011年注意到这一趋势. M2 Research预测,游戏化市场将达到2.到2016年达到80亿美元 (脚注3).
造成这种趋势的原因有很多:信息工作性质的变化, 数字原生代进入劳动力市场 (脚注4) ——在网络和视频游戏中成长起来的新一代,以及网络游戏的广泛采用 社交媒体 还有移动技术. 企业正在转向游戏化,以吸引客户并激励员工.
与任何创新趋势一样,游戏化的最佳实践仍在不断涌现. 一些商家采取了“巧克力包西兰花”的做法,只是简单地添加巧克力 游戏机制 比如积分、徽章和积分排行榜,并称之为“游戏化”."
Gartner, 在2012年的新闻发布会上, 预测, 尽管游戏化有着巨大的潜力, by 2014, 目前80%的游戏化应用将无法满足商业目标, 主要是由于糟糕的设计。” (脚注5).
“目前大多数游戏化尝试都因为糟糕的设计而失败, 但成功且可持续的游戏化能够将用户转化为粉丝, 把工作变成乐趣, 或者让皇冠官网登录成为一种乐趣. 潜力是巨大的."
这本书探讨了设计最佳实践在游戏化中的应用,以增加游戏化成功的机会. 它概述了一个叫做 以玩家为中心设计这本书提供了五步可行的游戏化方法.
这本书是为…设计的实用指南 用户体验 专业人士, 产品经理和开发人员希望将游戏化原则融入到他们的商业软件中,以使其更吸引目标用户.
在本书中,皇冠官网登录使用了SAP社区网络(SCN)的案例研究。, 这说明了在本章中提出的观点和经验教训.