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比尔·帕帕托尼欧(比尔期间)是雅典国立技术大学人体工程学研究人员. 他还在AKTO工业设计学校教授人体工程学  and works in projects involving the support of human work (physical and cognitive).Bill毕业于雅典国立技术大学机械工程专业,主修生产工程. 然后,他继续研究人体工程学, 专注于支持复杂认知工作的信息系统的分析和设计,并获得NTUA认知工效学博士学位. 研究方向:认知工效学,设计方法论,可用性,民族志方法
大卫Trepess是索尼BP研究实验室的首席人为因素工程师. 他拥有HCI和HF领域的学士、硕士和博士学位. 他目前的工作包括调查广播和其他以媒体为中心的行业的人为因素问题. 他的博士论文题目是“协作系统中人为错误的分类模型”,在斯塔福德郡大学完成. 他的其他主要研究兴趣包括多媒体设计, 任务分析和信息可视化.
DIRK KNEMEYER是Involution Studios的首席执行官, 是一家软件设计咨询公司,其客户包括苹果公司, 微软, 甲骨文, 迈克菲, 和雅虎!. 他对商业和设计界的领导贡献是丰富的, 撰写文章100余篇, 在世界各地有超过50场演讲和演讲, 并参与了10个公司和非营利组织的董事会. 在成立Involution Studios之前,Dirk是Thread Inc .的首席设计官. 他的专业背景包括担任管理顾问,专注于变革管理, 为跨国公司制定品牌战略和营销执行的广告主管, 作为设计总监. 德克凭借出色的创意赢得了各种媒体的无数奖项, 包括网络, 电视, 印刷及多媒体. 德克获得了博林格林著名的流行文化项目的艺术硕士学位, 综合社会学的课程, 心理学与人类学. 他将这些方法和见解应用到他在营销领域的所有工作中, 产品开发和公司领域, 现在专注于人文主义的方法来建立更好的企业.
伊尔克·福尔默(Eelke Folmer)是内华达大学雷诺分校的助理教授. 此前,他在阿尔伯塔大学(University of Alberta)软件工程/游戏组担任博士后. 他获得了格罗宁根大学的博士学位,在那里他参与了欧盟资助的软件架构可用性(STATUS)项目.&他的研究兴趣围绕软件架构和软件质量之间的关系, 系统的质量在很大程度上受到体系结构设计的限制和决定. 他的兴趣主要集中在他目前工作的游戏领域:基于组件的游戏开发-游戏质量e.g. 可用性& accessibility
Eric Svoboda是Ascendant Technology公司的用户体验专家
伊娃·霍内克是斯特拉斯克莱德大学的助理教授. 她以前在好几个地方工作过, 包括英国的开放大学, 苏塞克斯大学, 维也纳工业大学, 在不莱梅攻读博士学位, 德国. Eva的研究重点是“超越桌面”的交互设计. 她在UbiComp的交叉路口进行研究, 有形的接口/交互, 和CSCW(专注于共同呈现的社会互动), 应用领域e.g. 在教育和博物馆. 对IT行业的道德和职业责任进行额外的侧重点研究.
弗兰克·史是一位网络和软件可用性专家, 一位杰出的演讲者, 作者, 国际知名的高级可用性从业者. 他是改进大型网站设计和可用性的专家, web应用程序, 桌面, 还有移动应用程序. 他是可用性咨询公司Experience Dynamics的创始人. 拥有认知科学硕士学位和11年的皇冠老牌网站经验, 斯皮尔斯曾与惠普(惠普(hewlett - packard))等客户合作过, 英特尔, 和微软. 他是一位经验丰富的以用户为中心和情感设计的实践者,并开发了一种名为“认知考古学”的新研究技术,这句话帮助了研究情感产品设计的专家.在2001年创立Experience Dynamics之前, Frank为WebCriteria(现在的Coremetrics)管理可用性咨询,并与Dr. Donald Norman(以用户为中心的设计的祖父)在Intuitive Design, 总部位于圣地亚哥的以用户为中心的设计咨询公司. 他目前的客户包括微软, 英特尔, IBM, 罗技, GE, 耐克, 惠普(hewlett - packard), KeyBank, 四个季节, 追逐, 目标.com和白页.com. 他在私人和公共环境中培训了数千个团队和个人的可用性和以用户为中心的设计技术.Frank获得了伯明翰大学的认知科学硕士学位, 英国在协作(社交)虚拟(3D)环境的用户体验.
Hatice枪博士是电子工程和计算机科学学院的讲师(助理教授), 伦敦玛丽女王大学(QMUL), UK. 她获得了博士学位.D. 悉尼科技大学计算机科学学位, 澳大利亚, 2007年9月,她通过多线索和多感官方法自动识别面部和身体表情的情绪, 以及它们的时间和同步性. 在加入QMUL之前, 她是伦敦帝国理工学院的博士后研究员, 英国正在研究SEMAINE, 这是一个欧盟fp7获奖项目,旨在建立一个多模式对话系统,可以通过虚拟角色与人类互动,并对用户的非语言行为做出适当的反应, 以及旨在对人类自然非语言行为进行多模态分析的MAHNOB. 她的研究兴趣在于情感计算领域, 视觉信息处理, 还有机器皇冠官网登录, 专注于情感数据的获取和注释, 自动情感行为分析和连续预测, 多模式情感识别. Gunes博士在这些领域发表了50多篇技术论文, 他还担任过《皇冠官网登录》特刊和《皇冠老牌网站》的客座编辑, 情感计算与交互书(IGI Global)编辑顾问委员会成员, 2011), 作为社会信号处理国际研讨会(WSSP 2011)和情感计算与社会信号处理暑期学校(ACSSP 2010)的特邀演讲嘉宾, 同时也是该领域众多期刊和会议的审稿人. 2004年至2007年, 她是澳大利亚政府国际研究生研究奖学金(IPRS)的获得者,该奖学金是为高质量的国际研究生颁发的. 枪博士, 与其他作者一起, 还获得了其他一些杰出论文奖(IEEE FG 2011), 质量评审(IEEE ICME 2011), 最佳演示(IEEE ACII 2009), 最佳学生论文(VisHCI 2006). 她是IEEE、ACM和HUMAINE协会的成员.
茱莉亚·莱因哈德·勒普顿是英语教授, 加州大学比较文学与教育专业, 欧文. 她是“人文学”的创始董事, 人文学院和圣安娜联合学区之间的教育伙伴关系. 她是“想象美国:公共生活中的学者和艺术家”(http://www)国家顾问委员会成员.ia.密西根大学.edu/). 她与Ellen Lupton共同编辑设计博客www.设计你的生活.org, 致力于通过将设计理论和实践应用于日常生活,在大规模生产的世界中打造原创生活. 她是皇冠老牌网站莎士比亚的三本书和许多文章的作者, 目前正在写一本名为《皇冠老牌网站》的书,这个想法最初是在她的网站上提出的, www.ThinkingWithShakespeare.org.
我是交互设计基金会的创始人. 以前, 我曾在丹麦国家技术研究所从事工业研究. 2000年3月之前,我是Csite的三个合伙人之一.Com是一家只有11人的网站开发公司. 该公司于2009年倒闭. 我曾在戴姆勒柏林总部的电子商务智库工作(戴姆勒-克莱斯勒金融服务). 我曾在奥胡斯大学信息与媒体研究系担任讲师. 我曾是奥尔胡斯大学计算机科学系的一名博士生,并在加州大学欧文分校的Paul Dourish的研究小组中度过了一个学期. 我在塔斯马尼亚大学心理学院呆了六个月. 我在巴黎住了六个月,在丹麦之家工作. 95年的时候,我在丹麦步兵部队度过了累死累活的一年. 92- 93年,我在加拿大曼尼托巴省的格莱斯顿住了一年 皇冠老牌网站信息 马德斯Soegaard 空空的. Molbechs Vej 4 DK-8000奥尔胡斯C. 丹麦 暴徒.: +45 2629 5505 你可以在Facebook、谷歌+或LinkedIn上找到我 电子邮件:mads@joint-pain-solutions.com
马丁·哈罗德在技术系统的设计和实现方面有超过15年的实际经验. 这段经历让他对一个组织如何更好地利用他们的技术投资有了敏锐的洞察力. 他将他的方法简化为四个基本的成功标准:1)用户采用解决方案2)解决方案解决了预期的业务问题3)完成的解决方案满足适当质量水平的技术标准. 4)项目或多或少按时并按预算完成, 用户采用对于任何技术设计的成功都是最复杂的,也可以说是最重要的. 马丁对人为因素对技术设计影响的严谨研究和评论使他成为该领域的领导者. 他定期咨询来自社会各界的专家, 技术, 和商业领域,使他能够为人机交互问题创造协同解决方案. 在艾伯塔省埃德蒙顿长大, 马丁现在和他的妻子和家人住在大温哥华,业余时间喜欢户外活动,并试图把他对科技的热爱传递给他年幼的儿子.
Mehmet Gokturkey目前在土耳其Gebze理工学院任教.
托马斯Memmel是康斯坦茨大学的研究助理,是教授人机交互的主席. 哈拉尔德reiter. 他拥有计算机科学学士学位(2002年)和硕士学位(2005年).&他曾参与戴姆勒克莱斯勒公司资助的博士项目,并曾参与与汽车信息系统工程相关的人机交互项目. In 2009, 托马斯Memmel开始在瑞士Zühlke Engineering AG工作,担任可用性工程顾问和培训师. 自2010年以来, 他是一个业务部门的经理,特别关注客户技术和用户体验.访问托马斯的博客www.可用性-architect.com

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