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你对可见性的不断更新的定义 专题内容和文献的收集

什么是可见性?

可提供性是用户基于用户的能力对对象所能做的事情.

因此,可提供性不是对象(如物理对象或用户界面)的“属性”。. 属性中定义了可提供性 关系 如果你能够到门把手,门就能打开. 对于一个蹒跚学步的孩子来说,门可以 如果她够不着把手,就把门打开.

从本质上讲,启示是 用户与对象关系中的动作可能性.

听起来复杂? 好消息,皇冠官网登录为你做了一些视频,其中有一些例子,让你更容易理解.

通过例子了解什么是可见性,并了解为什么可见性是用户期望行为的关键.

“当人们利用可视性时, 用户只需查看无图就知道该做什么, label, 或者需要指导.”

——诺曼不,用户体验领域的老前辈

可见性无处不在

心理学家詹姆斯·吉布森在1977年创造了“启示”这个词, 指基于用户物理能力的对象的所有操作可能性. 例如,椅子可以坐、站、扔等.

后来诺曼不(1988)将这个术语引入设计界,并对其含义稍加修改,使其更适合设计师使用. 例如,唐·诺曼将可见性定义为 可感知的 行动可能性——I.e.,只有用户的动作 考虑 可能的. So, 设计师必须根据用户的物理和感知能力来创建符合用户需求的对象的可见性, 目标 而且 过去的经验. 清晰的可见性对 可用性. 用户将 map 一个对象做什么的可能性根据他们对该对象的概念模型 应该 做(e.g.把手指插进剪刀孔里剪东西).

能指和可见性

唐·诺曼还引入了"能指这一点在他2013年出版的《皇冠官网登录》一书中有详细阐述.

了解能指及其在设计中的关键作用.

“能指”是某种皇冠老牌网站启示的可感知线索. 唐·诺曼(诺曼不)引入这个术语是为了明确区分一种启示可能提供给一个人的信号, 这是完全在可感知的部分的启示, 以及实际的启示本身. 能指可以独立存在. 正如启示可以在没有能指的情况下存在——启示的能指部分可能是不可见的(或具有误导性).

探索如何让不可见的可见性变得可见.

唐·诺曼引入“能指”一词的原因是,自从它在1988年版的《皇冠官网登录》(The design of Everyday Things)中被引入设计界后,许多人都误用了这个概念. 通过将能指和启示的区别引入两个更明显的组成部分, 很明显,很多设计都与可见性无关, 但是有了能指.

了解更多皇冠老牌网站可见性、感知可见性和能指之间的区别.

例如, 路边的斑马线是一种象征, 一个指示该走到哪里的信号. 它告诉你哪里是安全的. 然而,你可以走在路上的任何地方-没有任何可见性阻止你. 路边的栅栏会阻止你,因为它有物理上的可见性. 当然,除非你能爬过栅栏.

更多皇冠老牌网站可见性和能指的阐述

1991年,另一位著名设计师威廉·加弗(William Gaver)定义了三个 可见性的类型:

  • 可察觉的 对象本身的感知特征表明哪些行动的可能性是可用的和期望的- e.g.,门把手. 这些明显的属性提示用户以预期的方式使用启示.

  • 隐藏的 -在用户界面上没有明显的可视性, 用户通常必须依靠经验和/或试验和错误来确定可能的操作.g.,他们会悬停/点击可疑的下拉菜单.

  • -一个对象的特征表明用户可以做一些他们不能做的事情.g.,带下划线的文本不是链接.

In 2001, 人机交互 (HCI)专家雷克斯·哈森定义了另外四种类型:

  • 物理 -感知特征向用户展示该做什么.g.,一个很大,非常明显的“添加到购物车”按钮. (只要文本出现在按钮等功能可见物上,就会调用它们 明确的功能.)

  • 认知 -设计功能,帮助用户注意或了解事物- e.g.,清楚地标注文本,说明如果用户按下某个键会发生什么.

  • 感觉 -设计功能,帮助用户感知一些东西- e.g.,清除“ping”反馈,以指示可用的更新.

  • 功能 -设计功能,帮助用户实现目标- e.g.,用户点击“添加到购物车”后,商品就会出现在购物车中。.

In 用户界面(UI)设计,其他主要功能支持包括:

  • 模式 —按照约定提示用户操作.g.,汉堡图标表示菜单.

  • -当用户必须提供更多数据时,您会阻止他们朝着某个目标前进.g.,在用户填妥表格前,仍会保留一个灰色的“创建帐户”按钮.

交互设计基金会主页加载了功能支持- e.g.,阴影和形状使蓝色矩形突出作为按钮.

如何设计最佳的可视性

你想要 尽量减少或防止用户错误和认知摩擦. 当用户无法在他们所感知的操作之间进行映射时,就会发生用户错误 可以 用一个对象和它的行动 允许. 认知摩擦产生于用户尝试任务后意外的系统操作. 因此,正确的线索和及时有效的反馈至关重要. 你应该:

  1. 了解你的用户最好通过 用户体验研究 ——特别是他们如何在遇到你的设计时,在独特的环境/环境中预测影响. 利用这些见解为用户提供最佳线索, 谁会期望找到明显的线索来执行任务呢.

  2. 使用 设计原则 创造有逻辑的安排,清晰而无杂乱的可见性 -所以用户可以 直觉 你的图形用户界面(GUI)每个功能提供控制.

  3. 使用能指将用户引导到可见性 -任何由于颜色限制而不能使可见性明显的地方,等等.,标志的启示(e.g.,高亮,阴影)或在其上或附近书写文本,以指导用户应该做什么.

  4. 遵循约定,这样用户才能识别功能可见性 – E.g.,搜索框中的“搜索”.

  5. 应用 费茨定律 帮助引导用户的判断和行动 -因为这条定律规定,当快速移动到距离更远的小目标时,用户会犯更多的错误, 帮助用户通过(e.g.)制作大型命令按钮来显示优先级.

  6. 利用 材料设计 -使用谷歌面向而且roid的设计语言, 你可以利用丰富的提示功能和自然的动作来支持屏幕上的触摸体验. 自定义图标,以满足用户的期望,最好地呈现您的品牌.

如果是为 增强现实 or 虚拟现实,您的优势是在您的功能支持中反映现实世界的行为和物理. 在任何情况下,精细的细节,包括深思熟虑的应用 色彩理论-可以帮助用户给出他们需要的概念模型和提示. 当用户不需要探索你的产品就知道该做什么时, 他们会更快地完成任务,犯的错误也会少得多.

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请参加皇冠官网登录的课程,探索可见性: http://events.joint-pain-solutions.com/courses/Affordances-designing-intuitive-user-interfaces

下面是一篇深入的见解和启示的例子: http://www.smashingmagazine.com/2014/06/affordance-most-underrated-word-in-web-design/

在这里查看皇冠老牌网站可见性的其他注意事项: http://uxplanet.org/ux-design-glossary-how-to-use-Affordances-in-user-interfaces-393c8e9686e4

启示文献

这里是皇冠老牌网站皇冠老牌网站的全部文献 by 交互设计基础,整理在一个地方:

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皇冠官网登录来深入了解一下 皇冠官网登录的课程 功能支持:设计直观的用户界面 .

可视性是设计师的一个关键概念. 如果你想要生产 直观的 而且 使用方便在美国,充分理解人类思维与技术之间的关系至关重要. An “affordance” refers to the possibility of an action on an object; for instance, 皇冠官网登录说电梯按钮值得按, 而椅子是供人坐的. 这个概念是由HCI(人机交互)专家唐·诺曼在20世纪80年代末推广的, 从那时起,它对用户体验专业人员和研究人员起着至关重要的作用. 对于任何想要更深入地理解产品“直观”的含义的人来说,理解这个术语是必不可少的.”

参加这门课程将教你的理论启示,以及如何建立即时可感知的启示到你自己的设计. 您的用户应该能够快速准确地识别设计提供的操作. 因此, 你就能更好地构建你的可见性, 你就越有可能防止用户感到沮丧(这可能很快就会发生). 为了达到这个目的, 作为设计师,你必须了解用户如何感知世界,如何体验, 上下文, 文化, 约束和其他因素会影响皇冠官网登录发现所提供行动可能性的能力. 这就是为什么那些对设计职业感兴趣的人和知名设计师都必须在作为设计师工具的启示的意义和潜在应用方面获得坚实的基础.

整个课程, 皇冠官网登录确定了术语“可提供性”演变的主要里程碑,并概述了它如何应用于实际用户体验(皇冠老牌网站)设计. 一路走来, 皇冠官网登录着眼于现实世界中对象和基于屏幕的界面的可见性,以加强每一课所涵盖的概念和原则. 你很快就会意识到对功能支持的牢固把握是多么重要——游戏的名字就是让用户能够自然地接受设计,而不必犹豫地问自己, “如果我这么做会发生什么?”.

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