情感设计 在用户体验社区是一个大的流行词. 挖掘用户情感的设计被认为不仅仅是回应他们的既定需求,并提供更大程度的体验 用户体验. 普鲁切克提出了一种理解情绪的方法 情绪之轮 -这可以帮助你在设计产品时为用户提供更好的体验.
人们喜爱的产品是人们反复使用的产品. 他们喜欢的产品, 另一方面, 很快从用户的脑海中消失,并被他们更喜欢甚至喜爱的产品所取代. 情感设计的基石是,如果你能激发用户强烈的情感,你就可以利用这些情感来创造忠诚度或驱使客户采取行动.
罗伯特·普鲁契克,是情感研究领域的思想领袖. 在2006年去世之前,他负责编写了8本书(并编辑了另外7本书)。, 近300篇文章, 还有45章皇冠老牌网站心理学家的情感研究. 他拥有博士学位,并在两所受尊敬的大学担任教授职位.
普鲁契克的情绪心理进化理论
罗伯特·普鲁契克提出了心理进化理论 情感 这有助于将情绪分为主要情绪和对它们的反应. 他认为,主要情绪是一种进化发展,对每一种情绪的反应都有可能带来最高水平的生存可能性.
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皇冠老牌网站情感,他提出了10点:
情感存在于物种的所有进化层面. 它们同样适用于人类,也同样适用于所有动物.
情绪在不同物种中进化不同,在不同物种之间的表达也可能不同.
情绪的目的是一种进化的生存反应,使有机体在面临环境挑战时能够生存下来.
虽然在不同的生物中,情绪可以通过不同的机制表现和唤起,但在所有有情绪的动物中,情绪都有共同的因素.
有8种基本的情绪.
其他的情绪只是这8种基本情绪的组合,或者是从这些基本情绪中的一种(或多种)衍生出来的.
基本情绪是“理想化的”,它们的性质必须从证据中推断出来,但不能准确地全部陈述.
每一种主要情绪都与另一种情绪相辅相成,并与之截然相反.
情感之间的相似程度可以也确实有所不同.
情绪以不同程度的强度存在.
普鲁契克设计的8种基本情绪是:
情感之轮
从这个最初的情感理论出发,普鲁契克又发展了一个“情感之轮”. 它的设计目的是帮助用户理解情感的细微差别以及情感之间的对比. 他为此开发了2维和3维模型. 三维模型是“情绪的锥形模型”. 它们最早是在1980年被描述的.
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设计师可以用这个轮子来检查情感的复杂性,并作为一个“颜色的设计理念,即混合不同的情绪将创造不同层次的设计 情绪反应 以及反应的强度.
然而,轮子是一个简单的模型,几乎可以肯定,从一个更复杂的模型中可以得出更多的情感推论, 它侧重于大多数设计师可能希望从用户中引出的基本情绪,因此提供了一个有用的起点.
基本情感对
基本的情感对如下:
在普鲁契克的转盘上,情绪可以组合如下:
期待+喜悦=乐观(反面是反对)
快乐+信任=爱(与之相反的是悔恨)
信任+恐惧=顺从(与之相对的是蔑视)
恐惧+惊讶=敬畏(与之相对的是攻击性)
惊讶+悲伤=不赞成(与之相反的是乐观)
悲伤+厌恶=悔恨(反义词是爱)
厌恶+愤怒=蔑视(与之相对的是顺从)
愤怒+期待=侵略性(与之相对的是敬畏)
普鲁契克模型的批评
对这个模型最大的批评是它没有考虑到骄傲和羞耻的配对. 这些都是设计师经常利用的情感. 例如, 游戏化 开发者可能会尝试通过排行榜或徽章去挖掘用户的自豪感. 相反,慈善组织和活动组织可能试图利用羞耻感来鼓励行动.
人们也经常觉得这个模型过于简单,而且没有捕捉到更大的情感细微差别.
然而, 人们普遍认为,在考虑设计可能引发的情感时,情感之轮是一个很好的起点. 这并不妨碍皇冠老牌网站师寻找额外的工具来帮助情感设计.
拿走
情感之轮是一个有用的工具 皇冠老牌网站师 思考他们如何通过他们的 产品设计. 它不被认为是一个完整的情感设计工具包,在某些情况下可能过于简单,可能完全忽略了其他强烈的情感.
参考文献
课程: 《皇冠老牌网站》
你可以在维基百科上找到几种情感模型 在这里.
你可以在粉碎 Magazine上找到一些皇冠老牌网站情感设计的情感指标的好主意 在这里.
皇冠老牌网站 Review着眼于设计中的情感映射 在这里.
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